開發故事
這個 App 從建立專案到 0.1.0,主要由 Claude Code 寫程式與測試,人負責提需求、做決定與實機驗收。以下數字由建置時的統計腳本從 git 歷史產生。
使用的工具與模型
VS Code
IDE開發用的整合開發環境。
Open Bull
Harness 外掛管理修改議題與專案文件。
Claude Code
200 美元訂閱方案主要負責程式碼開發、整合測試與部署操作。模型以 Claude Opus 為主,子任務改用 Sonnet、Haiku。
Codex
Pro 訂閱方案主要負責生圖:特色圖片、街景元件、看板與圖示。
OpenAI
音效生成叫賣廣播、喇叭聲等語音音效。
里程碑
- 建立專案基線:企劃、Godot 驗證版、Flutter 外殼Godot 是本專案第一次使用;Flutter 已在過去多個專案驗證過,執行效能與開發效率都令人滿意。
- 三語介面(繁中、英文、日文)
- 第一個高雄街景關卡
- 網頁版獨立建置:龍虎塔一關試玩
- 0.1.0 送審
工作流程
- 人提需求:一句話描述想要的功能或看到的問題
- AI拆成議題:寫清楚目前行為、期望行為與驗收條件
- AI每個議題開分支實作,補測試
- AI跑靜態檢查與自動測試,通過才合併
- AI部署到測試環境並實際呼叫驗證
- 人做取捨:AI 把需要決定的事整理成三個選項加建議,由人選擇
- 人實機試玩,截圖標記問題交給 AI 修正
- AI上架與正式部署由 AI 執行:透過 Ego Lite 瀏覽器操作商店後台與正式機,帳號密碼由人輸入
不是全自動:產品方向、選項取捨、正式上線都由人決定。
人與 Claude Code 的分工
- 遊戲腳本與規則:由人定義大方向,細節規則由 Claude Code 決定,再由人試玩後回報議題。
- 聲音好不好聽、畫面順不順手:由人拿手機實際試玩測試。
- 英文與日文:目前沒有母語者審稿,先採用 Claude Code 產生的翻譯。
- 手機實機的效能、發熱與觸控手感:由人在實機上測試,模擬器量不出來。
- 上架帳號、商店後台與正式機:Claude Code 透過 Ego Lite 瀏覽器技能操作,帳號密碼由人輸入。
- 開發過程的交付由 Claude Code 執行:開分支、跑測試、合併與部署,交付規則寫在 CLAUDE.md。












